SWITCHで働く一番の魅力は「つくる×売る」を行き来できること
SWITCHでは、図面を引いてソファを試作する日もあれば、完成した製品をSNSで発信したり、イベントでお客様に直接説明したりと、「つくる」と「売る」が自然につながっています。
大量生産の工場のように一工程だけを担当するのではなく、
・素材選び
・企画・試作
・写真撮影や文章作成
・展示会での接客
といった流れを一貫して経験できるのが特徴です。自分の手を動かしたものが、どんな言葉や見せ方で届くのかまで考えられるので、「ものづくりもマーケティングも好き」という欲張りな志向をそのまま仕事にできます。
ソファやチェアの企画・試作から関われる環境
新しいソファやチェアは、社長・専務の「こんなのあったらいいよね」という一言からスタートすることが多く、そこに若手も企画段階から参加します。
・ホワイトオークかウォールナットか
・児島デニムかオイルレザーか
素材や張り地を一緒に検討しながら、図面・試作を繰り返して形にしていきます。節やひび割れをあえて残すSWITCHらしいデザインも、現場で木を触りながら決めていくスタイルです。完成品だけでなく、「どうやってその形になったか」を学べるので、家具づくりの基礎体力がしっかり身につきます。
SNS発信・イベント出展など「売る」側のリアルな仕事
製作だけで終わらないのがSWITCHの仕事です。知名度をこれから高めていくフェーズのため、SNSやイベント出展はかなり重要なミッションになっています。若手が担当することも多く、
・製作現場の写真や動画を撮る
・InstagramやXで投稿文を考える
・ポップアップイベントで接客する
・展示会でバイヤーに説明する
といった役割を担います。作り手だからこそ話せる裏側のストーリーは、お客様にとても喜ばれます。「どう伝えたら、この家具の良さが伝わるか」を試行錯誤できる、実践的な場が多いのが特徴です。
「整理整頓や仕組みづくり」を楽しめる人に任せたいこと
一方で、SWITCHはまだ組織として完璧に整っているわけではありません。図面の保管方法や、SNS投稿のルール、イベント準備のチェックリストなど、「もっと整えたいけれど、手を付けきれていない」領域も正直あります。
だからこそ、
・道具や木材置き場のレイアウト改善
・受注〜製作〜納品までの簡単なフロー図づくり
・SNS投稿のテンプレート作成
といった“仕組みづくり”を楽しめる人に、どんどん任せていきたいと考えています。現場を観察しながら、無理なく続けられる形に落とし込む感覚が活きる仕事です。
入社1〜3年で任される可能性のあるプロジェクト例
入社後1〜3年のイメージとしては、まず現場で基本的な製作工程を覚え、そのうえで次のようなプロジェクトを担当する可能性があります。
・定番ソファの新色生地の選定とサンプル製作
・直営店の小さな展示コーナーのレイアウト提案
・SNS用「製作の裏側」シリーズの企画・運用
・イベント出展時のブース設営プラン作成
・よくあるカスタムオーダー事例の整理と資料化
会社の規模が大きすぎない分、「まずやってみよう」と任されるスピードも早めです。上司と相談しながら、トライ&エラーを重ねて成長していける環境です。
若手発のカスタムオーダー成功事例から見える成長
SWITCHは受注生産と自社一貫製造の強みを活かし、カスタムオーダーに柔軟に対応しています。たとえば若手スタッフが中心になって実現した例として、
・ワークチェアにキャスターを付けたい
・ソファの左右で座り心地を変えたい
といった要望に対し、構造を検証しながら安全性とデザインを両立させたケースがあります。お客様の手描きイラストをもとに、特注のスツールを形にしたことも。こうした経験を通じて、「言われたものを作る」から一歩進み、「どうすれば叶えられるかを一緒に考える」スタンスが自然と身につきます。
応募前にできる“自宅の椅子改善アイデア”と情報収集のコツ
SWITCHに関心がある方におすすめしたいのが、簡単な「自宅の椅子改善アイデア」ワークです。
1.いつも使っている椅子を一脚選ぶ
2. 座り心地・高さ・素材・見た目で気になる点をメモする
3. 「SWITCHの素材を使えるとしたらどう変えるか」をスケッチする
児島デニムでカバーを変える、肘置きをホワイトオークにする、など自由に発想してみてください。また、SWITCHの公式サイトやSNSをフォローし、「どんな言葉や写真で世界観を伝えているか」を観察するのも有効です。自分なりの気づきをノートにまとめておくと、入社後の発信や企画にもすぐ活かせます。