1脚のソファは、どんな職種の連携で生まれるのか
1脚のソファが形になるまでには、多くの職種が関わります。
ざっくり流れを追うと、
・コンセプトづくり(商品企画・プロダクトデザイン)
・図面・試作(デザイナー・木工・張り)
・量産設計・製造(木工・張り・塗装)
・撮影・カタログ化(デザイン・広報)
・EC掲載・SNS発信・店舗展示(EC運営・マーケティング・販売)
・納品後の修理・張り替え(アフターサービス)
SWITCHのように自社一貫で受注生産を行うブランドでは、この一連の流れを社内メンバーが連携しながら回していきます。
つくる仕事① 木工・張り・塗装など「実直なものづくり」
家具の核となるのが、製造を担う職人の仕事です。
・木工:ホワイトオークやウォールナットを加工し、フレームや脚を製作
・張り(張り職):児島デニム、オイルレザー、倉敷帆布などを裁断・縫製し、クッションを成形
・塗装:木材の個性(節やひび割れ)を活かしつつ、質感と耐久性を高める仕上げ
SWITCHではスピードより丁寧さを重視し、手作業での微調整を積み重ねます。未経験でも、ものづくりに興味があり、コツコツ続けられる人なら、時間をかけて技術を身につけていける分野です。
つくる仕事② プロダクトデザイン・商品企画の役割
プロダクトデザイナーや商品企画は、「こんな暮らしを実現したい」というイメージを形にする役割です。
・社長や専務の「こういうソファを作りたい」というアイデアから、コンセプトや仕様を整理
・図面作成、3D検討、素材選定を行い、職人と相談しながら試作
・座り心地やサイズ感を細かく検証し、改良を重ねて商品化
SWITCHでは、職人の感覚や「自分たちが欲しいと思えるか」を重視する文化があり、現場とデザイナーが近いのが特徴です。文系出身でも、スケッチやリサーチが得意ならアシスタント的な関わり方からスタートしやすい領域です。
とどける仕事:EC運営・SNS・店舗接客・広報
完成した家具を「必要としている人」に届けるのが、マーケティングや販売の仕事です。
・EC運営:オンラインショップの商品ページ作成、写真や説明文の更新、在庫・受注管理
・SNS・広報:製作風景や新製品情報を発信し、ブランドの世界観を伝える
・店舗接客:直営店でのコーディネート提案、張り地選びのサポート、カスタム相談
SWITCHのようなブランドでは、単に“売る”だけでなく、「どんな暮らしを叶えたいか」を一緒に考えるスタンスが重要です。コミュニケーション力や文章力があれば、文系・未経験から入りやすいポジションです。
キャリアパス例:職人→デザイン/マーケティングという広がり
家具ブランドでは、一つの職種にとどまらないキャリアも可能です。例えば:
・木工や張りからスタートし、試作や改良に深く関わることで、商品企画・プロダクトデザインへステップアップ
・EC運営担当が、撮影ディレクションや紙カタログ制作に携わり、アートディレクション寄りのキャリアを築く
・店舗スタッフが、お客様の声を集めて開発チームにフィードバックし、企画側のポジションへ
SWITCHのように受注生産でカスタムオーダーも多い環境では、「つくる」と「売る」の両方を理解した人材が重宝され、職種横断的に活躍しやすくなります。
文系・未経験からチャレンジしやすいポジション
「デザインも木工も専門外だけど、家具の世界に関わりたい」という人には、次のような入り口があります。
・EC運営アシスタント:商品登録、簡単な写真加工、問い合わせ対応
・SNS・広報サポート:投稿文作成、撮影補助、更新スケジュール管理
・店舗スタッフ:接客、掃除・ディスプレイ、簡単な採寸や提案
そこから、
・顧客ニーズを学び、商品企画に意見を出す
・記事制作や撮影に踏み込んで、コンテンツ制作スキルを磨く
など、少しずつ専門領域に踏み込んでいくイメージです。ものづくりへの興味と、実直に学び続ける姿勢があれば、キャリアの広がりは十分にあります。
職種別ポートフォリオ・自己PRチェックリスト
最後に、家具ブランド志望者向けのチェックポイントを職種別にまとめます。
【製造(木工・張り・塗装)】
・作品写真(ビフォー・アフター、制作過程)があるか
・「どこにこだわったか」を短いコメントで説明できるか
【プロダクトデザイン・企画】
・スケッチ〜図面〜完成イメージまで一連で見せられるか
・暮らし方や使用シーンの提案が含まれているか
【EC・マーケティング・広報】
・記事やSNS投稿の実例(架空でも可)を用意しているか
・数字の振り返りや改善アイデアを書けているか
どの職種でも、「自分は家具のどんな部分にワクワクするのか」を言語化しておくと、説得力のある自己PRにつながります。